除此之外它的表冠设计则是采用了和华为WATCH GT以及华为WATCH系列同样的表冠设计,质感拉满。
在企业内部学习和培训场景中,腾讯乐享将大模型能力与企业内部知识结合,用AI助手辅助学习,提升知识传递的效率。这些能力与SaaS产品结合,可以在具体场景中解决用户的痛点问题。
腾讯会议持续投入智能技术研发与能力打造,将冗杂的会议纪要、课程笔记、待办等事项交给AI小助手与智能录制,让参会者在会中有效提升专注度,投入到会议内容本身,可以更积极地思考问题、理解内容与反馈意见,让沟通更高效。目前,企业微信已接入腾讯混元大模型,以提升产品体验。湖南的旷真律师事务所将4万多份员工编撰的内部知识文档导入到腾讯乐享中,构建起专属AI知识库,实现了AI智能问答功能。同时,AI还可以对问卷中的主观文本题进行观点聚类和总结,帮助问卷发放者快速理解填答者的观点及关注点。本次,腾讯会议展示了更多AI技术能力,如通过AI小助手实现个性化提醒、提炼关键信息等功能,助力用户轻松应对复杂庞大的课程和会议信息。
大模型应用落地再加速。在投放过程中,大模型还可以根据调研方的需求生成针对性问题,对样本进行筛选,排除掉不符合要求的样本,提升投放的精准度。而无巧不成书,不久前,阿里游戏因为接手了《三国志2017》在港澳台和韩国的发行,一个月就拿到了一两亿流水,这给《三国志》的 IP 方日本光荣公司带来了不少抽成的收益,公司的创始人襟川阳一也亲自飞来中国,要见见当时的阿里游戏的总裁史仓健。
此时的叮当,正慢慢淡出一线,把更多展现能力的空间留给年轻人。也有人说,叮当壮心不已,仍要选择创业,而方向很可能是当下最火的AI+游戏。即使身居高位,还背负着巨大的压力,叮当却坚持平等待人。有这样的成就,叮当却不是游戏程序员出身。
在云风看来,叮当是中国游戏圈里一个真正的理想主义者。欢迎阅读雷峰网之前的文章,或添加作者微信:william_dong,聊聊这段八卦。
(有关叮当后续的计划与安排,雷峰网将持续关注,也有不少信息等待分享,欢迎添加作者微信:william_dong,交流八卦,分享认知。而网易的程序员文化,带给叮当以及日后网易一众优秀的制作人的,是对技术的 Sense 与专业度,即使混迹于程序员中,听得懂他们聊什么,而且懂得真切,能研判技术路径的优劣,而且对优秀技术人才也有足够的号召力。而之所以约在茶馆,多年后云风在博客中回忆,恐怕就是因为叮当不爱喝酒,从不泡吧。《三国志·战略版》的成功不必多言,自2019年上线,长年是中国最赚钱的游戏之一。
叮当的故事,始于中国游戏的最早发端,陪着网易从零开始,用了十年时间攀上行业的一线。出人的战绩、主动的担当、平等的待人,让叮当在网易瞬间收获了大量的支持,成为了网易不可或缺的灵魂人物,举足轻重。20年前,在游戏行业内容还远没有今天丰富的时候,做游戏重在技术实现,只要能玩下去,就有人买单。那些年的工作中,叮当事必躬亲,加班更是一马当先,连他身边的人都替他感到辛苦。
后来,这加入网易后,叮当隶属于技术部,负责网站的管理。而关于叮当,下一步要去哪?当下还没有确切的消息。
叮当——这个参与了中国游戏圈历史,并留下了辉煌战绩的游戏人——传奇职业生涯的又一章完美谢幕。这个人就是《三国志·战略版》的制作人周炳枢,在19天之后,他即将接下叮当的重任,成为阿里游戏的新王。
技术实操的能力,如不常练常新,被时代落后只是须臾之间。然而,叮当的时代,给今天的网易留下了难能可贵的遗产,也是因此,今天网易才能成为国内培养优秀游戏人的半壁江山。马云当年一句饿死不做游戏,就像一个诅咒:买 UC 九游、豌豆荚花钱不少,阿里不是不愿投入,只是没法躬身入局,把战略倾斜到游戏上,要站着把钱挣了。也是如此,由叮当领先的网易游戏,几乎以一己之力创造了一个回合制网游的帝国。随着老首长俞永福一起,叮当也对外公告即将在3月末,从灵犀互娱离任,将接力棒交给《三国志·战略版》的制作人周炳枢(花名:饼叔)。在这场收购中间,传说还有腾讯差点截胡,其中故事不少。
在雷峰网(公众号:雷峰网)过去的文章《三国志·战略版:SLG的一代枭雄》中,曾经将简悦和阿里的结合描述为相逢何必曾相识,前者需要更大的平台,后者则需要能打的制作团队,这样的两家公司,自然一拍即合。邮件中,叮当写道:随着人才梯队日渐完善,灵犀的年轻人们成长迅速,已能担当带领灵犀继续发展的重任。
于是,在当年秋天的某个深夜,素来爱泡吧的丁磊罕见地把叮当和吴云洋(云风,日后《大话西游二》的另一位主创)叫来了一个茶馆,安排叮当接手主持网易游戏的事务。在云风的博客中,他曾写道,某次他和叮当爆发了一场猛烈的争吵,不互相让。
后面的故事,长话短说,天下加入后网易的第一款游戏《大话西游 Online》因为网络技术尚不成熟,口碑一落千丈,危难之际,丁磊正好有了一个扶叮当上位的理由。如果今天的《三国志·战略版》是一个《魔戒》题材的作品,那么很大可能也就泯然众人,成为叮当手上又一个并不叫座的作品。
回看叮当的职业历程,他并非一路一帆风顺——从《大话西游 Online》后的临危受命,再到《三国志·战略版》的背水一击——越在逆境,叮当的能量越大。两度改变游戏行业格局,这样的人物,值得看客的鲜花和掌声。一、《梦幻西游》开启网易的回合制帝国说起叮当,或者他的本名詹钟晖,不少年轻的玩家甚至知之甚少,在入主阿里游戏之后,就更少亲自露面。作为网易游戏曾经的领军人物,叮当和他的简约被市场寄予了很高期待,但命运此时却没有垂青他们。
极客气质,也并不尽然适应向着工业化发展的游戏行业。而今天,他在阿里生涯的落幕,则是在公司业务走向平稳之后,选择让位给新人。
和他的门徒一起,叮当在 SLG 的新战场上再次打了一场酣畅淋漓的胜仗,把当时无人看好的阿里游戏领上了主流玩家的牌桌。而不出五分钟,叮当就亲自跑来对云风道歉——并非为自己的固执己见,而是为自己用了权力和责任来压人。
有人说,他也要学习老战友云风,过闲云野鹤的生活。史仓健早知道《三国志》作为大 IP,在国内几乎家喻户晓,有巨大的商业潜力。
无论如何,叮当传奇生涯的又一章即将迎来落幕。2年后,叮当选择急流勇退,交棒给周炳枢,一方面,用战绩说话,周炳枢上位的确没有争议。这些年里,简悦在陌陌和腾讯之间辗转,作品不少,却没有爆款。他能看到问题,但也相信自己能解决问题,会为之制定方案,并且坚决地执行下去,无论有什么阻碍。
回头看这段20年前的历史,究竟是叮当成就了网易游戏?还是网易游戏成就了叮当?了解叮当的人,在他的身上能看到一种技术人的气质,即使他早已逐渐从程序员的身份,转变成了一个成功的职业经理人、制作人。另一方面,也能预判出阿里游戏正走向守势,守好《三国志·战略版》这头现金牛,在投资人看来反而是利好因素。
然而,在叮当治下,却诞生了《大话西游二》、《梦幻西游》和《三国志·战略版》等数个火遍全国大江南北的超级爆款,甚至上线20多年后,《梦幻西游》的端游版仍在长尾运营。史仓健还拿出了一个 Demo,基于对 SLG 的理解,做了不少功能的提升。
尽管围绕这款游戏的争议始终不断,但不能忽视的,是《三国志·战略版》的入局,搅动了 SLG 赛道的乾坤——在这背后,掌门人叮当和制作人周炳枢功不可没。几轮交战相持不下,被逼急的叮当落下了杀手锏:这次一定要听我的,我要为整个团队负责。